Fata Maddalena nell'orto
Dal Wiki di Scuola3D
Il progettoDESCRIZIONE Questo è un progetto che riguarda le scienze, ma coinvolge poi tutte le discipline, sia perchè alla fine dell'anno scolastico si prevede una mostra in presenza, sia in quanto il percorso permetterà di costruire una rappresentazione di tipo teatrale. Il lavoro verte sull'orto, sui suoi prodotti, sui sistemi semplici di coltivazione degli ortaggi e delle verdure e sull'esperienza pratica di un orticello di cui i bambini avranno cura. L'esperienza concreta sarà quindi ricostruita e razionalizzata proprio a Scuola3d. Quindi saranno realizzati testi scritti di vario tipo: descrittivo, argomentativo, regolativo, teatrale e anche poetico.
Creazione nell'ambiente 3d dell'orto di Fata Maddalena (nostro personaggio guida).
Italiano, Arte e Immagine, Laboratorio di Informatica- Progetto computer in classe, Progetto di Scuola3d (inseriti nel POF della scuola, Scienze
6/7/8 anni
Materiali
Dotazione strumentale informatica Computer in classe con scanner e stampante, laboratorio multimediale con connessione internet ADSL con scanner e stampante
Valutazione Griglie per l'osservazione degli atteggiamenti degli alunni
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Diario delle attività nel lab.inform.
Gli alunni esplorano autonomamente Scuola3d nella nuova versione con funzionalità aggiuntive scoprendo lo specchio in piazza e ..i movers. Guidano i tre nuovi compagni di classe alla scoperta del mondo e li conducono a teleport favola e zoofavole.
Gli alunni eseguono il gioco dell'albero genealogico da compilare online e stampare in questo sito o utilizzando questa applicazione web 2.0
Il terzo filmato racconta l'estinzione dei dinosauri,i macrocambiamento ambientali e la successiva rinascita della Terra.
Giovedì 7 Febbraio Nota. Il posizionamento degli oggetti nel lotto non è stato precedentemente progettato in classe, come previsto inizialmente. Gli alunni eseguiranno successivamente una mappa, sperimentando il lavoro del cartografo.A partire da una foto aerea del lotto opportunamente ingrandita, eseguiranno la mappa indicando i simboli nella legenda.
Gli alunni linkano i files audio al corrispondente dinosauro a teleport preistoria.
Annajr sistema, sulle nuvole, il terreno dove sarà ricostruito l'ambiente che ospiterà gli uomini del Paleolitico. L'inserimento dei primi oggetti segue l'impulso del momento così qualcuno esagera con il numero di mammut necessari.
Gli alunni mostrano delusione nel non trovare tra gli oggetti del magazzino animali preistorici come la tigre dai denti a sciabola, il rinoceronte lanoso, l'orso delle caverne o il bue primitivo. Dopo una breve discussione si decide di utilizzare immagini bidimensionali di questi animali (gif trasparenti).
Comincia la costruzione della caverna che ospiterà i graffiti prodotti in classe, utilizzando oggetti costruiti da Attila. Vengono posizionati i cartelli che linkeranno le immagini. (Le gif sono in preparazione a cura dell'insegnante)
Giovedì 17 aprile
Gli alunni posizionano i graffiti "giffati" dall'insegnante sulle pareti della caverna. Mentre sono al lavoro vengono raggiunti da Nicomarti che chatta con loro,s'informa sull'esecuzione delle pitture rupestri e segue i lavori insieme ai suoi alunni di prima.
Giovedì 24 aprile
Gli alunni realizzano alcune foto del parco giurassico (prospettiva frontale dall'alto). Le foto sono stampate e con esse è realizzata in classe la pianta del parco.
Sabato 3 maggio
Gli alunni realizzano alcune foto dell'ambiente paleolitico (prospettiva frontale dall'alto). Le foto sono stampate e con esse è realizzata in classe la pianta. I visitatori potranno ora orientarsi con maggiore efficacia anche nel parco paleolitico.Di seguito la pianta del parco ed alcuni particolari. Giovedì 8 maggio E' stata avviata la ricostruzione dell'ambiente Neolitico a "teleport neolitico".Un gruppo di alunni ha scannerizzato i disegni. Un altro gruppo ha costruito inserendo capanne di paglia sulle "palafitte".
L'ambiente neolitico è ultimato inserendo le immagini prodotte in classe relative ai cambiamenti conseguenti alle scoperte del Neolitico. Il video della realizzazione.
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IL PROGETTO
è raggiungibile a teleport orto (°)
SCUOLA PRIMARIA L.SANTUCCI DI CASTEL DEL PIANO
CLASSI 2^A/B'
DESCRIZIONE
Questo è un progetto che riguarda le scienze, ma coinvolge poi tutte le discipline, sia perchè alla fine dell'anno scolastico si prevede una mostra in presenza, sia in quanto il percorso permetterà di costruire una rappresentazione di tipo teatrale. Il lavoro verte sull'orto, sui suoi prodotti, sui sistemi semplici di coltivazione degli ortaggi e delle verdure e sull'esperienza pratica di un orticello di cui i bambini avranno cura. L'esperienza concreta sarà quindi ricostruita e razionalizzata proprio a Scuola3d. Quindi saranno realizzati testi scritti di vario tipo: descrittivo, argomentativo, regolativo, teatrale e anche poetico.
FINALITA'
Creazione nell'ambiente 3d dell'orto di Fata Maddalena (nostro personaggio guida).
OBIETTIVI
- osservare, descrivere e disegnare tutti gli ortaggi e le verdure
- assaggiare e verificare la "bontà" dei prodotti dell'orto con la preparazione del minestrone a scuola :-))
- realizzare e prendersi cura di un orticello, arando, seminando e sistemando le varie piante
- conoscere gli elementi necessari alla vita delle piante
- capire l'importanza delle verdure per il nostro organismo
- conoscere l'ambiente di Scuola3d, imparare a muoversi, a trovare alcuni luoghi e le persone, imparare a comunicare con la chat scritta; imparare ad aggiungere contatti, scrivere in privato; imparare a costruire con l'uso della finestra "proprietà oggetto"; conoscere il magazzino e saperlo esplorare
- creare a Scuola3d relazioni di amicizia fra bambini lontani.
TEMPI
- Settembre, ottobre, novembre e dicembre 2008 - osservare gli ortaggi, descriverli e disegnarli; utilizzarli per il ministrone :-); inventare acrostici e filastrocche sui prodotti dell'orto
- da gennaio 2009 a marzo 2009 - realizzazione dell'orto vero e di quello in ambiente 3d; disegni e testi scritti di vario tipo anche ai fini di una rappresentazione e del completamento dell'orto virtuale
Ambito disciplinare
Italiano, Arte e Immagine, Laboratorio di Informatica- Progetto computer in classe, Progetto di Scuola3d (inseriti nel POF della scuola, Scienze
Età
6/7/8 anni
Materiali
- Appezzamento di terreno;
- Foto, immagini, colori da disegno;
- Materiale di facile consumo;
- videoproiettore e tv
- scanner, computer con connessione internet
Dotazione strumentale informatica
Computer in classe con scanner e stampante, laboratorio multimediale con connessione internet ADSL con scanner e stampante
Valutazione
Griglie per l'osservazione degli atteggiamenti degli alunni
Fata_Maddalena:_diario_di_bordo
Ins. Nicoletta Farmeschi, Lucia Feri, Silvia Stagnari e Paola Manini
(°)Cliccare col broswer di Scuola3d aperto