Web2.0

Dal Wiki di Scuola3D

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Web2.0 - Progetto trasversale di intelligenza connettiva in Scuola3D

Gli utenti nel web 2.0 sono protagonisti:
non più passivi consumatori di un web testuale e autoritario
ma creatori di contenuti,
prosumer che determinano gli orientamenti delle aziende
con il loro semplice essere - esigentemente - online.
(da: Bonaria Biancu,The Geeck Librarian)
Vai al diario di bordo del progetto


Sommario

Descrizione del progetto

Titolo

Esercizi di intelligenza connettiva

Tipologia

  • Progetto trasversale

Breve descrizione

Il progetto intende individuare e sperimentare il software dinamico per il Web2, secondo una modalità collaborativa, in modo da individuare le risorse piu' adatte alla conduzione di progetti didattici.

Finalità

  • Costruire intelligenza in modo connettivo

Obiettivi

  • incentivare esperienze collaborative e prassi professionali per testare Social Software e condividere i risultati
  • sperimentare quanto gli strumenti dinamici della rete possano mettere in interconnessione le intelligenze
  • attivare forme di costruzione significante di documenti
  • il piacere della scoperta.


Modalità organizzative

  • Mailing list per proporre
  • Chat 3d per dicsutere
  • Blog e Wiki per documentare

Materiali

(Indicare i materiali indispensabili per lo svolgimento del progetto)

Dotazione strumentale:

(Mezzi informatici, connessione, tipologia laboratori)

  • Connessione internet
  • Software da individuare:
    • Social Software,
    • Social Bookmark,
    • Motori di ricerca sociali

Soggetti interni coinvolti:

Scuola, classe

NO

Età

No

Ambito disciplinare

Trasversale

Soggetti esterni coinvolti:

Tutti gli operatori e ricercatori del Web2.0, di volta in volta individuati

Step di lavoro e tempi per ogni step:

  • Step1: da dicembre2007 a agosto 2008

Fonti

  • Tutte le fonti che verranno individuate nel corso della ricerca saranno schedate


Modalità di comunicazione del progetto

Soggetti a cui comunicare il progetto:

  • interni: tutti i partecipanti al progetto Scuola3d (la comunità di Scuola3d)
  • esterni: tutti gli operatori del WEB2.0 che verranno individuati:
    • singoli esperti
    • enti di ricerca e sperimentazione
    • bloggers
    • altri operatori del Web2.0

Step di comunicazione del progetto e tempi per ogni step:

  • Step1: da dicembre 2007 a settembre 2008


Caratteri del progetto

Ricerca/azione

Grado di difficoltà

Alto

Punti forti

  • Costruzione collettiva/connettiva
  • Collaborazione
  • Documentazione

Punti deboli

  • Difficoltà della tematica
  • Differenziazione del know how dei partecipanti
  • Decadenza dell'informazione

Uso computer

Indispensabile

Dotazione minima per la trasferibilità

  • Documentazione
  • Tutorials


Prodotti

  • Documentazione struttrate
  • Narrazione
  • Tutorials

Valutazione

Criteri di valutazione

  • Portabilità dei software utilizzati
  • Semplicità dell'intefaccia grafica

Trasferibilità

  • Compatibilità con sistemi operativi diversi
  • Usabilità
Personal tools