Centro Ludico Didattico

Dal Wiki di Scuola3D

(Differenze fra le revisioni)
Revisione 11:37, 7 Gennaio 2012
Nicomarti (Discussione | contributi)

← Previous diff
Revisione 11:41, 7 Gennaio 2012
Nicomarti (Discussione | contributi)

Next diff →
Riga 15: Riga 15:
-==Scuole, classi==+===Scuole, classi, insegnanti===
Riga 37: Riga 37:
Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano] Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano]
-==Dotazione strumentale==+===Dotazione strumentale===
Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche
Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera
 +==Tipologia==
 +Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line
- +===Breve descrizione===
-===Tipologia===+
-Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line+
-Breve descrizione+
Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi
Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni
-Ambito disciplinare + 
 + 
 +===Ambito disciplinare ===
Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione
-Target+ 
 + 
 +===Target===
 +Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale
===Età degli alunni=== ===Età degli alunni===
Riga 60: Riga 64:
7-11 anni 7-11 anni
-Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale 
-Dotazione minima per la trasferibilità+ 
 +===Dotazione minima per la trasferibilità===
PC, connessione a internet PC, connessione a internet
Grado di difficoltà Grado di difficoltà
-Per gli alunni: rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza+====Per gli alunni====
-Per gli insegnanti: correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.+ 
 +Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza
 + 
 +====Per gli insegnanti====
 +Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.
===Uso computer=== ===Uso computer===
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno
-Finalità + 
 + 
 +==Finalità==
Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con:
presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili;
Riga 77: Riga 87:
coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi
-==Obiettivi ==+===Obiettivi ===
-===Italiano===+====Italiano====
Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana
-===Arte e Immagine=== +====Arte e Immagine====
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate
-Ed. alla convivenza civile: legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.+ 
 +====Ed. alla convivenza civile====
 + legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.
-===Informatica e tecnologia===+====Informatica e tecnologia====
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento

Revisione 11:41, 7 Gennaio 2012

Il Progetto è raggiungibile nel mondo a teleport didattico


Visualizza la mappa in lavorazione


Immagine:Giochiamo.JPG

Logo provvisorio

Sommario

Centro ludico-didattico “Giochiamo per imparare”

Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana


Scuole, classi, insegnanti


  • Insegnante Nicoletta Farmeschi

Scuola Primaria di Castel del Piano, GR Classe 5^A Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica, studi sociali


  • Insegnante Patrizia Bolzan

Scuola Primaria San Vendemiano, TV Classe 3^C (14 alunni) Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)


  • Insegnante Giuliana Finco

Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD Classe 4^C (12 alunni) Area: storia, geografia, scienze, informatica Sito web della scuola Direzione Didattica di Selvezzano

Dotazione strumentale

Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera


Tipologia

Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line


Breve descrizione

Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:

     i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento

Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni


Ambito disciplinare

Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione


Target

Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale

Età degli alunni

7-11 anni


Dotazione minima per la trasferibilità

PC, connessione a internet Grado di difficoltà

Per gli alunni

Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza

Per gli insegnanti

Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.

Uso computer

In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno


Finalità

Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; scambio di idee e informazioni; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi

Obiettivi

Italiano

Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana

Arte e Immagine

Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate

Ed. alla convivenza civile

legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.


Informatica e tecnologia

Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Corpo Movimento e Sport: Storia: ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.

Scienze

...


Religione


Tempi e modalità organizzative

Anno scolastico 20011/2012 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso Strumenti Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore 4 punti forti Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica Cooperazione fra alunni ed insegnanti Motivazione Metacognizione 4 punti deboli Strumenti informatici Tempi lunghi di realizzazione Coinvolgimento altri docenti Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa Criteri di valutazione Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi

e per osservazione feedback alunni

Schede di autovalutazione Materiali prodotti Descrizione+allegato o link Documentazione e presentazione dell’esperienza Trasferibilità Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.

Personal tools