Imparare a scrivere con proprietà

Dal Wiki di Scuola3D

(Differenze fra le revisioni)

Revisione 19:05, 13 Ottobre 2008

Imparare a scrivere con proprietà


IMPARARE A SCRIVERE CON PROPRIETA': L'ORTOGRAFIA, LE PRIME FRASI


IL PROGETTO

è raggiungibile a teleport scrivere (°)



SCUOLA PRIMARIA L.SANTUCCI DI CASTEL DEL PIANO CLASSI 2^A/B'



DESCRIZIONE


Di seguito al lavoro svolto in classe prima per l'area linguistica, quest'anno l'apprendimento verte sull'acquisizione fondamentale delle regole ortografiche, senza le quali risulta impossibile andare avanti. Allo stesso tempo la classe seconda è il momento giusto per imparare a formulare il linguaggio con proprietà, seguendo le norme sintattiche fondamentali, per l'enunciazione di frasi che di volta in volta si accrescono di particolari. Il lavoro a Scuola3d prevede quindi la realizzazione di un ambiente dove consolidare la morfologia e dove attraverso alcuni giochi, sia possibile seguire le "strade" giuste per le prime frasi.


FINALITA'


Creazione di un percorso3d dove soffermarsi per apprendere le regole ortografiche e morfologiche di base necessarie per la classe 2°.


OBIETTIVI



  • rinforzare i prerequisiti necessari per l'apprendimento della lettura;
  • sollecitare i bambini di prima elementare in ogni fase, dall’analisi dei fonemi fino alla loro composizione;
  • ascoltare, narrare, registrare, riascoltare;
  • scoprire il meccanismo della lettura;
  • costruire con l’aiuto degli insegnanti un ambiente dove ripercorre la via seguita per imparare a leggere;
  • conoscere l'ambiente di Scuola3d, imparare a muoversi, a trovare alcuni luoghi e le persone, imparare a comunicare con la chat scritta;
  • creare a Scuola3d relazioni di amicizia fra bambini lontani.


TEMPI


  • Settembre 2007 – parlare - ascoltare racconti e imparare a ripetere;
  • ottobre e novembre 2007 - registrare quanto viene narrato - imparare le vocali e le prime sillabe - disegnare i protagonisti delle storie legate alla presentazione dei fonemi;
  • dicembre 2007 - costruzione dell'Isola della Felicità, dove i bambini inseriranno i personaggi disegnati e tutte le sillabe;
  • da gennaio 2008 a marzo 2008 - scrittura e registrazione di piccole storie legate all'ambiente costruito e per la Biblioteca di Scuola3d.



Ambito disciplinare


Italiano, Arte e Immagine, Laboratorio di Informatica- Progetto computer in classe, Progetto di Scuola3d


Età


5/6/7 anni


Materiali


  • Materile di facile consumo;
  • scanner, computer con connessione internet


Dotazione strumentale informatica


Computer in classe con scanner e stampante, laboratorio multimediale con connessione internet ISDN ad un canale con scanner e stampante


Valutazione


Griglie per l'osservazione degli atteggiamenti degli alunni



Leggere_a_sei_anni:_diario_di_bordo


Ins. Nicoletta Farmeschi


(°)Cliccare col broswer di Scuola3d aperto



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