Progetto laboratorio cinema:diario di bordo
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Revisione 22:34, 5 Novembre 2007
Proposta di Alep (Pasquale Pittaluga) per videotutorial (30 ottobre 2007)
VideoCorsi
VideoCorsi che si potrebbero Predisposporre:
Serie: Come si costruisce
- 1) Duplicazione di un oggetto e Spostamento
- 2) Il nome dell'oggetto, cambiare forma all'oggetto
- 3) L'Azione e la Descrizione
- 4) I cartelli di testo e i quadri
- 5) Gli oggetti modulari
- 6) Gli Specchi
- 7) I Mover
- 8) Le Particelle
- 9) Le zone
- 10) Le TeleCamere
Dettaglio dei videocorsi
- 1) Duplicazione di un oggetto e Spostamento
- 1a) Come selezionare un oggetto
- 1b) Come spostarlo
- 1c) Come ruotarlo
- 1d) Come Duplicarlo
- 1e) Come verificare di chi sia l'oggetto
- 2) Il nome dell'oggetto, cambiare forma all'oggetto
- 2a) Mostrare il nome dell'oggetto
- 2b) Cosa succede cambiando il nome dell'oggetto
- 2c) Come fare a conoscere i nomi degli oggetti
- 3) L'Azione e la Descrizione
- 3a) Cambiare colore a un oggetto
- 3b) Cambiare texture ad un oggetto
- 3c) Applicare un suono ad un oggetto (create sound)
- 3d) Applicare un suono che si sente come si clicca (activate sound)
- 3e) Applicare un suono che si sente come si tocca (bump sound)
- 3f) Applicare una descrizione
- 3g) Dove trovare le informazioni sulle azioni
- 4) I cartelli di testo e i quadri
- 4a) Comando create sign
- 4b) comando create picture
- 5) Gli oggetti modulari
- 5a) mostrare un oggetto modulare come reagisce modificando il numero della texture (aaBB/cccxyx)
- 5b) mostrare un oggetto modulare come reagisce modificando la texture (AAbb/cccxyx)
- 5c) mostrare un oggetto modulare come reagisce modificando la forma (aabb/CCCxyc)
- 5d) mostrare un oggetto modulare come reagisce modificando le dimensioni (aabb/cccXYZ)
- 5e) Dove trovare informazione sugli oggetti modulari
- 6) Gli Specchi
- 6a) Lo specchio, mostrare le varie potenzialità
- 7) I Mover
- 7a) Mover a disposizione del visitatore, mostrare le principaliregolazioni
- 7b) Mover controllato dal programma, mosrtare un esempio di programmazione e verificarne l'effetto.
- 8) Le Particelle
- 8a) Le Particelle, mostrare le varie potenzialità
- 8b) Agganciare una particella ad un mover
- 9) Le zone
- 9a) Cosa sono le zone
- 9b) le forme e dimensioni delle zone
- 9c) le pricipali potenzialità delle zone
- 10) Le TeleCamere
- 10a) Cosa sono e cosa servono