Current events
Dal Wiki di Scuola3D
Revisione 10:40, 14 Marzo 2006 Enrico (Discussione | contributi) ← Previous diff |
Revisione 15:40, 19 Marzo 2006 Enrico (Discussione | contributi) Next diff → |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
== Taggare il mondo Scuola3d == | == Taggare il mondo Scuola3d == | ||
- | Su Scuola3D puoi taggare i principali oggetti della tua costruzione per consentire a tutti di trovare qualsiasi oggetto o costruzione tramite un motore di ricerca usando il comando §tag. | + | Nel mondo puoi taggare i principali oggetti della tua costruzione per consentire a tutti di trovare qualsiasi oggetto o costruzione tramite un motore di ricerca usando il comando §tag. |
Per usare il comando §tag basta inserire nella azione di un qualsiasi oggetto la frase §tag seguita dai tag che si vuole usare per identificare l'oggetto e nella descrizione un commento che spieghi cosa è l'oggetto taggato. | Per usare il comando §tag basta inserire nella azione di un qualsiasi oggetto la frase §tag seguita dai tag che si vuole usare per identificare l'oggetto e nella descrizione un commento che spieghi cosa è l'oggetto taggato. | ||
- | |||
Per esempio ''§tag scala'' può servire per indicare una scala, ''§tag cucina microonde'' consentirà di trovare la cucina a chiunque nella ricerca usi le parole cucina o microonde. | Per esempio ''§tag scala'' può servire per indicare una scala, ''§tag cucina microonde'' consentirà di trovare la cucina a chiunque nella ricerca usi le parole cucina o microonde. | ||
+ | Se dovete inserire più tag separateli con una virgola, per esempio §tag casa romana,colonne bianche. | ||
+ | |||
+ | Il motore di ricerca rileva le coordinate e consente di rintracciare l'oggetto taggato tramite il teleport incorporato se viene utilizzato dal web integrato nel mondo. | ||
+ | Per evitare di atterrare esattamente sull'oggetto potete usare il comando di spiazzamento aggiungendo alla fine del comando §tag la sintassi ;6N dove 6 indica che vi sposterete di 6 metri rispetto al centro dell'oggetto e N indica che atterrerete più a nord dell'oggetto. | ||
+ | Per sapere che direzione mettere posizionatevi dove volete atterrare, guardate verso l'oggetto e osservate in alto in che direzione state guardando. A questo punto mettere l'opposto della direzione indicata, ossia se guardate a sud mettete Nord se guardate a ovest mettete Sud. | ||
+ | |||
+ | Non potete indicare direzioni angolate per esempio NordOvest o SudEst e le lettere ammesse sono N E S O W che stanno per Nord, Est, Sud, Ovest, West. | ||
+ | |||
+ | Mette i tag una sola volta, è inutile e anzi dannoso taggare più oggetti vicini con uno stesso tag. | ||
- | Il comando §tag inserisce automaticamente anche il nick del proprietario del terreno nei tag e inserisce anche le coordinate per consentire di rintracciare l'oggetto o cmq il tag desiderato. | ||
I tag vengono indicizzati ogni ora, quindi i tag inseriti saranno attivi entro un'ora da quando vengono inseriti nell'oggetto. | I tag vengono indicizzati ogni ora, quindi i tag inseriti saranno attivi entro un'ora da quando vengono inseriti nell'oggetto. | ||
- | Per questa funzione è in preparazione il motore di ricerca, che presto sarà attivo nel web e forse anche nel mondo, per cui vi invitiamo a iniziare a taggare le vostre costruzioni. | + | Il link per accedere al motore dei tag è [http://www.scuola3d.eu/scuola3d/cercatag.php http://www.scuola3d.eu/scuola3d/cercatag.php] |
+ | |||
+ | Nel caso l'azione contenga già dei comandi fate precedere il §tag dal ; | ||
Esempio: | Esempio: | ||
- | http://win.activeworlds.bz.it/scuola3d/help/images/tags.png | + | Azione: create sign"cartello";§tag casa romana,colonne bianche;8S |
+ | |||
+ | Descrizione: questa costruzione riporta una casa romana rivenuta a Pompei |
Revisione 15:40, 19 Marzo 2006
Taggare il mondo Scuola3d
Nel mondo puoi taggare i principali oggetti della tua costruzione per consentire a tutti di trovare qualsiasi oggetto o costruzione tramite un motore di ricerca usando il comando §tag.
Per usare il comando §tag basta inserire nella azione di un qualsiasi oggetto la frase §tag seguita dai tag che si vuole usare per identificare l'oggetto e nella descrizione un commento che spieghi cosa è l'oggetto taggato. Per esempio §tag scala può servire per indicare una scala, §tag cucina microonde consentirà di trovare la cucina a chiunque nella ricerca usi le parole cucina o microonde. Se dovete inserire più tag separateli con una virgola, per esempio §tag casa romana,colonne bianche.
Il motore di ricerca rileva le coordinate e consente di rintracciare l'oggetto taggato tramite il teleport incorporato se viene utilizzato dal web integrato nel mondo. Per evitare di atterrare esattamente sull'oggetto potete usare il comando di spiazzamento aggiungendo alla fine del comando §tag la sintassi ;6N dove 6 indica che vi sposterete di 6 metri rispetto al centro dell'oggetto e N indica che atterrerete più a nord dell'oggetto. Per sapere che direzione mettere posizionatevi dove volete atterrare, guardate verso l'oggetto e osservate in alto in che direzione state guardando. A questo punto mettere l'opposto della direzione indicata, ossia se guardate a sud mettete Nord se guardate a ovest mettete Sud.
Non potete indicare direzioni angolate per esempio NordOvest o SudEst e le lettere ammesse sono N E S O W che stanno per Nord, Est, Sud, Ovest, West.
Mette i tag una sola volta, è inutile e anzi dannoso taggare più oggetti vicini con uno stesso tag.
I tag vengono indicizzati ogni ora, quindi i tag inseriti saranno attivi entro un'ora da quando vengono inseriti nell'oggetto.
Il link per accedere al motore dei tag è http://www.scuola3d.eu/scuola3d/cercatag.php
Nel caso l'azione contenga già dei comandi fate precedere il §tag dal ;
Esempio:
Azione: create sign"cartello";§tag casa romana,colonne bianche;8S
Descrizione: questa costruzione riporta una casa romana rivenuta a Pompei