Centro Ludico Didattico
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Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana | Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana | ||
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*Insegnante Giuliana Finco | *Insegnante Giuliana Finco | ||
- | Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, Padova | + | Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD |
Classe 4^C (12 alunni) | Classe 4^C (12 alunni) | ||
Area: storia, geografia, scienze, informatica | Area: storia, geografia, scienze, informatica | ||
Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano] | Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano] | ||
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Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche | Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche | ||
Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera | Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera | ||
+ | ==Tipologia== | ||
+ | Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line | ||
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Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: | Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: | ||
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento | i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento | ||
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi | Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi | ||
Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni | Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni | ||
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Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione | Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione | ||
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Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale | Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale | ||
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7-11 anni | 7-11 anni | ||
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PC, connessione a internet | PC, connessione a internet | ||
Grado di difficoltà | Grado di difficoltà | ||
- | Per gli alunni: rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza | + | ====Per gli alunni==== |
- | Per gli insegnanti: correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri. | + | |
+ | Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza | ||
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===Uso computer=== | ===Uso computer=== | ||
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno | In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno | ||
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Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: | Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: | ||
presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; | presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; | ||
scambio di idee e informazioni; | scambio di idee e informazioni; | ||
costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; | costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; | ||
- | coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi | + | coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi |
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Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana | Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana | ||
- | ===Arte e Immagine=== | + | ====Arte e Immagine==== |
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate | Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate | ||
- | Ed. alla convivenza civile: legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune. | + | |
+ | ====Ed. alla convivenza civile==== | ||
+ | legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune. | ||
- | ===Informatica e tecnologia=== | + | ====Informatica e tecnologia==== |
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento | Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento | ||
Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. | Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. | ||
Corpo Movimento e Sport: | Corpo Movimento e Sport: | ||
- | Storia: ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi. | + | ====Storia==== |
- | ===Scienze=== | + | Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi. |
+ | ====Scienze==== | ||
- | ... | + | Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole. |
+ | ====Religione==== | ||
- | ===Religione=== | + | ... |
- | ==Tempi e modalità organizzative== | + | ==Tempi== |
Anno scolastico 20011/2012 | Anno scolastico 20011/2012 | ||
- | 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune | + | |
- | 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole | + | |
- | 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso | + | == Modalità organizzative== |
- | Strumenti | + | |
+ | *1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune | ||
+ | *2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole | ||
+ | *3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso | ||
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+ | ==Strumenti== | ||
Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore | Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore | ||
- | 4 punti forti | + | |
- | Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica | + | |
- | Cooperazione fra alunni ed insegnanti | + | ==4 punti forti== |
- | Motivazione | + | *Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica |
- | Metacognizione | + | *Cooperazione fra alunni ed insegnanti |
- | 4 punti deboli | + | *Motivazione |
+ | *Metacognizione | ||
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+ | ==4 punti deboli== | ||
Strumenti informatici | Strumenti informatici | ||
Tempi lunghi di realizzazione | Tempi lunghi di realizzazione | ||
Coinvolgimento altri docenti | Coinvolgimento altri docenti | ||
Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa | Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa | ||
- | Criteri di valutazione | + | |
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+ | ==Criteri di valutazione== | ||
Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi | Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi | ||
e per osservazione feedback alunni | e per osservazione feedback alunni | ||
Schede di autovalutazione | Schede di autovalutazione | ||
- | Materiali prodotti | + | |
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+ | ==Materiali prodotti== | ||
Descrizione+allegato o link | Descrizione+allegato o link | ||
Documentazione e presentazione dell’esperienza | Documentazione e presentazione dell’esperienza | ||
- | Trasferibilità | ||
- | Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani. | ||
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+ | Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani. | ||
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Versione attuale
Il Progetto è raggiungibile nel mondo a teleport didattico
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Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana
Sommario |
Scuole, classi, insegnanti
- Insegnante Nicoletta Farmeschi
Scuola Primaria di Castel del Piano, GR Classe 5^A Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica, studi sociali
- Insegnante Patrizia Bolzan
Scuola Primaria San Vendemiano, TV Classe 3^C (14 alunni) Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)
- Insegnante Giuliana Finco
Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD Classe 4^C (12 alunni) Area: storia, geografia, scienze, informatica Sito web della scuola Direzione Didattica di Selvezzano
Dotazione strumentale
Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera
Tipologia
Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line
Breve descrizione
Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni
Ambito disciplinare
Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione
Target
Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale
Età degli alunni
7-11 anni
Dotazione minima per la trasferibilità
PC, connessione a internet Grado di difficoltà
Per gli alunni
Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza
Per gli insegnanti
Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.
Uso computer
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno
Finalità
Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; scambio di idee e informazioni; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi
Obiettivi
Italiano
Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana
Arte e Immagine
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate
Ed. alla convivenza civile
legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.
Informatica e tecnologia
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Corpo Movimento e Sport:
Storia
Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.
Scienze
Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.
Religione
...
Tempi
Anno scolastico 20011/2012
Modalità organizzative
- 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
- 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
- 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso
Strumenti
Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore
4 punti forti
- Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
- Cooperazione fra alunni ed insegnanti
- Motivazione
- Metacognizione
4 punti deboli
Strumenti informatici Tempi lunghi di realizzazione Coinvolgimento altri docenti Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa
Criteri di valutazione
Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi
e per osservazione feedback alunni
Schede di autovalutazione
Materiali prodotti
Descrizione+allegato o link Documentazione e presentazione dell’esperienza
Trasferibilità
Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.