Centro Ludico Didattico

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Revisione 10:59, 7 Gennaio 2012
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Nicomarti (Discussione | contributi)

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 +[[Immagine:fede_ios.jpg]]
-== Descrizione del progetto ==+Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana
-(breve descrizione dle progetto) 
-=== Titolo ===+===Scuole, classi, insegnanti===
- +
-(indicare il titolo del progetto)+
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- +
-=== Tipologia ===+
- +
-(Granularità, se è una unità didattica disciplinare, un progetto trasversale, una attività per laboratorio)+
- +
-NB: granularità o + semplicemente modularità. ossia la possibilità di utilizzare il modello. Termine utilizzato nel campo dei learning object +
- +
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-=== Breve descrizione ===+
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-(breve descrizione del progetto)+
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-=== Finalità ===+
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-(indicare)+
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-=== Obiettivi ===+
- +
-(indicare)+
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-== Modalità organizzative ==+
- +
-(indicare)+
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- +
-=== Materiali ===+
- +
-(Indicare i materiali indispensabili per lo svolgimento del progetto)+
- +
- +
-=== Dotazione strumentale: ===+
- +
-(Mezzi informatici, connessione, tipologia laboratori)+
- +
- +
-=== Soggetti interni coinvolti: ===+
- +
- +
-==== Scuola, classe ====+
- +
-(indicare esattamente la scuola e le classi coinvolte)+
- +
- +
-==== Età ====+
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-(indicare la fascia di età degli alunni coinvolti nel progetto)+
- +
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-==== Ambito disciplinare ====+
- +
-(Discipline coinvolte, aree di progetto)+
- +
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-=== Soggetti esterni coinvolti: ===+
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-(indicare esattamente i soggetti esterni coinvolti)+
- +
- +
- +
-=== Step di lavoro e tempi per ogni step: ===+
- +
-*Step1 ............... datainizio1 .......... datafine1+
- +
-*Step2 ............... datainizio2 .......... datafine2+
- +
-...+
- +
- +
-=== Fonti ===+
- +
-usare una scheda delle fonti.+
- +
-(scarica scheda tipo [http://www.ipbz-corsi.it/scuola3d/documenti/6/2394_scheda_fonti_3d.pdf qui])+
- +
- +
- +
-== Modalità di comunicazione del progetto ==+
- +
-=== Soggetti a cui comunicare il progetto: ===+
- +
-*interni+
- +
-*esterni+
- +
- +
-=== Step di comunicazione dle progetto e tempi per ogni step: ===+
- +
-*Stepcom1 ............... datacom1+
- +
-*Stepcom2 ............... datacom2+
- +
-...+
- +
- +
- +
-== Caratteri del progetto ==+
- +
-(indicare)+
- +
- +
-=== Grado di difficoltà ===+
- +
-(Difficoltà sull’eventuale software, sull’organizzazione dei tempi e dei modi)+
- +
- +
- +
-=== Punti forti ===+
- +
- +
-(punti caratterizzanti il progetto, quelli che danno valore aggiunto...)+
- +
-eviterei voci generiche. Sarebbe preferibile inserire le modalità di feed back, in tal modo i punti deboli e forti sarebbero chiari e comuni a tutti, derivando dal processo di feed back+
- +
- +
- +
-=== Punti deboli ===+
- +
-(analisi delle criticità) +
- +
-(i punti deboli individuati servono per affrontare in paetenza quei passaggi con maggiore attenzione)+
- +
- +
-=== Uso computer ===+
- +
-(indicare se Indispensabile, Facoltativo o Non necessario)+
- +
- +
-=== Dotazione minima per la trasferibilità ===+
- +
-Dotazione minima affinchè possa essere riprodotto, Hardware)+
-non solo hardware, ma anche software, aule, risorse umane, materiali vari(ste)+
- +
- +
- +
- +
-== Prodotti ==+
- +
-(Descrizione+allegato o link dei materiali che il progetto intende produrre)+
- +
- +
- +
-== Valutazione ==+
- +
- +
-=== Criteri di valutazione ===+
- +
- +
-indicare se sono previste:+
- +
-*Griglie predisposte per rilevamento raggiungimento obiettivi +
-*Griglie per osservazione atteggiamenti alunni+
-*Schede di autovalutazione come autoriflessione del docente sul mezzo mediatico, sul coinvolgimento, sulla gestione, sul grado di autonomia,sul livello di interattività,tempi,versatilità, limiti e vantaggi,grado di soddisfazione,validità dei contenuti dei saperi.+
- +
-(eventulamente allegare griglie e schede)+
- +
- +
-=== Trasferibilità ===+
- +
-(Possibile espansione,sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani)+
- +
- +
- +
- +
-==Scuole, classi==+
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*Insegnante Giuliana Finco *Insegnante Giuliana Finco
-Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, Padova+Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD
Classe 4^C (12 alunni) Classe 4^C (12 alunni)
Area: storia, geografia, scienze, informatica Area: storia, geografia, scienze, informatica
 +Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano]
-==Dotazione strumentale==+===Dotazione strumentale===
Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche
Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera
 +==Tipologia==
 +Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line
-==Titolo:  
-Centro ludico-didattico: 
-“Giochiamo per imparare”== 
- +===Breve descrizione===
-===Tipologia===+
-Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line+
-Breve descrizione+
Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi
Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni
-Ambito disciplinare + 
 + 
 +===Ambito disciplinare ===
Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione
-Target 
-===Età degli alunni=== 
 +===Target===
Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale
 +
 +===Età degli alunni===
7-11 anni 7-11 anni
-Dotazione minima per la trasferibilità+ 
 + 
 + 
 +===Dotazione minima per la trasferibilità===
PC, connessione a internet PC, connessione a internet
Grado di difficoltà Grado di difficoltà
-Per gli alunni: rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza+====Per gli alunni====
-Per gli insegnanti: correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.+ 
 +Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza
 + 
 +====Per gli insegnanti====
 +Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.
===Uso computer=== ===Uso computer===
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno
-Finalità + 
 + 
 +==Finalità==
Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con:
presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili;
scambio di idee e informazioni; scambio di idee e informazioni;
costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani;
-coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi +coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi
- +===Obiettivi ===
- +====Italiano====
-==Obiettivi ==+
-===Italiano===+
Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana
-===Arte e Immagine=== +====Arte e Immagine====
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate
-Ed. alla convivenza civile: legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.+ 
 +====Ed. alla convivenza civile====
 + legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.
-===Informatica e tecnologia===+====Informatica e tecnologia====
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento
Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti.
Corpo Movimento e Sport: Corpo Movimento e Sport:
-Storia: ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.+====Storia====
-===Scienze===+Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.
 +====Scienze====
 + 
 +Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.
 + 
 +====Religione====
... ...
-===Religione=== 
 +==Tempi==
 +Anno scolastico 20011/2012
-==Tempi e modalità organizzative== 
-Anno scolastico 20011/2012+== Modalità organizzative==
-1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune + 
-2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole+*1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
-3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso+*2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
-Strumenti+*3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso
 + 
 + 
 +==Strumenti==
Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore
-4 punti forti+ 
-Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica+ 
-Cooperazione fra alunni ed insegnanti+==4 punti forti==
-Motivazione+*Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
-Metacognizione+*Cooperazione fra alunni ed insegnanti
-4 punti deboli+*Motivazione
 +*Metacognizione
 + 
 + 
 +==4 punti deboli==
Strumenti informatici Strumenti informatici
Tempi lunghi di realizzazione Tempi lunghi di realizzazione
Coinvolgimento altri docenti Coinvolgimento altri docenti
Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa
-Criteri di valutazione+ 
 + 
 +==Criteri di valutazione==
Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi
e per osservazione feedback alunni e per osservazione feedback alunni
Schede di autovalutazione Schede di autovalutazione
-Materiali prodotti+ 
 + 
 +==Materiali prodotti==
Descrizione+allegato o link Descrizione+allegato o link
Documentazione e presentazione dell’esperienza Documentazione e presentazione dell’esperienza
-Trasferibilità 
-Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani. 
 +
 +==Trasferibilità==
 +Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.
 +Vai a [[Diario di bordo: Centro Ludico Didattico]]

Versione attuale

Il Progetto è raggiungibile nel mondo a teleport didattico


Visualizza la mappa in lavorazione


Immagine:fede_ios.jpg

Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana


Sommario

Scuole, classi, insegnanti


  • Insegnante Nicoletta Farmeschi

Scuola Primaria di Castel del Piano, GR Classe 5^A Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica, studi sociali


  • Insegnante Patrizia Bolzan

Scuola Primaria San Vendemiano, TV Classe 3^C (14 alunni) Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)


  • Insegnante Giuliana Finco

Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD Classe 4^C (12 alunni) Area: storia, geografia, scienze, informatica Sito web della scuola Direzione Didattica di Selvezzano

Dotazione strumentale

Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera

Tipologia

Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line


Breve descrizione

Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:

     i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento

Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni


Ambito disciplinare

Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione


Target

Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale

Età degli alunni

7-11 anni


Dotazione minima per la trasferibilità

PC, connessione a internet Grado di difficoltà

Per gli alunni

Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza

Per gli insegnanti

Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.

Uso computer

In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno


Finalità

Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; scambio di idee e informazioni; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi

Obiettivi

Italiano

Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana

Arte e Immagine

Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate

Ed. alla convivenza civile

legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.


Informatica e tecnologia

Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Corpo Movimento e Sport:

Storia

Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.

Scienze

Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.

Religione

...


Tempi

Anno scolastico 20011/2012


Modalità organizzative

  • 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
  • 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
  • 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso


Strumenti

Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore


4 punti forti

  • Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
  • Cooperazione fra alunni ed insegnanti
  • Motivazione
  • Metacognizione


4 punti deboli

Strumenti informatici Tempi lunghi di realizzazione Coinvolgimento altri docenti Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa


Criteri di valutazione

Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi

e per osservazione feedback alunni

Schede di autovalutazione


Materiali prodotti

Descrizione+allegato o link Documentazione e presentazione dell’esperienza


Trasferibilità

Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.



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