Centro Ludico Didattico
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- | == Descrizione del progetto == | + | Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana |
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- | === Titolo === | + | ===Scuole, classi, insegnanti=== |
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- | (indicare il titolo del progetto) | + | |
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- | === Tipologia === | + | |
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- | (Granularità, se è una unità didattica disciplinare, un progetto trasversale, una attività per laboratorio) | + | |
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- | NB: granularità o + semplicemente modularità. ossia la possibilità di utilizzare il modello. Termine utilizzato nel campo dei learning object | + | |
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- | === Breve descrizione === | + | |
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- | === Finalità === | + | |
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- | === Materiali === | + | |
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- | (Indicare i materiali indispensabili per lo svolgimento del progetto) | + | |
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- | === Dotazione strumentale: === | + | |
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- | (Mezzi informatici, connessione, tipologia laboratori) | + | |
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- | === Soggetti interni coinvolti: === | + | |
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- | ==== Scuola, classe ==== | + | |
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- | (indicare esattamente la scuola e le classi coinvolte) | + | |
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- | ==== Età ==== | + | |
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- | (indicare la fascia di età degli alunni coinvolti nel progetto) | + | |
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- | ==== Ambito disciplinare ==== | + | |
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- | (Discipline coinvolte, aree di progetto) | + | |
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- | === Soggetti esterni coinvolti: === | + | |
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- | (indicare esattamente i soggetti esterni coinvolti) | + | |
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- | === Step di lavoro e tempi per ogni step: === | + | |
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- | *Step1 ............... datainizio1 .......... datafine1 | + | |
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- | *Step2 ............... datainizio2 .......... datafine2 | + | |
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- | === Fonti === | + | |
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- | usare una scheda delle fonti. | + | |
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- | (scarica scheda tipo [http://www.ipbz-corsi.it/scuola3d/documenti/6/2394_scheda_fonti_3d.pdf qui]) | + | |
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- | == Modalità di comunicazione del progetto == | + | |
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- | === Soggetti a cui comunicare il progetto: === | + | |
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- | *interni | + | |
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- | *esterni | + | |
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- | === Step di comunicazione dle progetto e tempi per ogni step: === | + | |
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- | == Caratteri del progetto == | + | |
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- | === Grado di difficoltà === | + | |
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- | (Difficoltà sull’eventuale software, sull’organizzazione dei tempi e dei modi) | + | |
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- | === Punti forti === | + | |
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- | (punti caratterizzanti il progetto, quelli che danno valore aggiunto...) | + | |
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- | eviterei voci generiche. Sarebbe preferibile inserire le modalità di feed back, in tal modo i punti deboli e forti sarebbero chiari e comuni a tutti, derivando dal processo di feed back | + | |
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- | === Punti deboli === | + | |
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- | (analisi delle criticità) | + | |
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- | (i punti deboli individuati servono per affrontare in paetenza quei passaggi con maggiore attenzione) | + | |
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- | === Uso computer === | + | |
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- | (indicare se Indispensabile, Facoltativo o Non necessario) | + | |
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- | === Dotazione minima per la trasferibilità === | + | |
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- | Dotazione minima affinchè possa essere riprodotto, Hardware) | + | |
- | non solo hardware, ma anche software, aule, risorse umane, materiali vari(ste) | + | |
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- | == Prodotti == | + | |
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- | (Descrizione+allegato o link dei materiali che il progetto intende produrre) | + | |
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- | == Valutazione == | + | |
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- | === Criteri di valutazione === | + | |
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- | indicare se sono previste: | + | |
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- | *Griglie predisposte per rilevamento raggiungimento obiettivi | + | |
- | *Griglie per osservazione atteggiamenti alunni | + | |
- | *Schede di autovalutazione come autoriflessione del docente sul mezzo mediatico, sul coinvolgimento, sulla gestione, sul grado di autonomia,sul livello di interattività,tempi,versatilità, limiti e vantaggi,grado di soddisfazione,validità dei contenuti dei saperi. | + | |
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- | (eventulamente allegare griglie e schede) | + | |
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- | + | ||
- | === Trasferibilità === | + | |
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- | (Possibile espansione,sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani) | + | |
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- | ==Scuole, classi== | + | |
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*Insegnante Giuliana Finco | *Insegnante Giuliana Finco | ||
- | Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, Padova | + | Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD |
Classe 4^C (12 alunni) | Classe 4^C (12 alunni) | ||
Area: storia, geografia, scienze, informatica | Area: storia, geografia, scienze, informatica | ||
+ | Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano] | ||
- | ==Dotazione strumentale== | + | ===Dotazione strumentale=== |
Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche | Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche | ||
Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera | Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera | ||
+ | ==Tipologia== | ||
+ | Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line | ||
- | ==Titolo: | ||
- | Centro ludico-didattico: | ||
- | “Giochiamo per imparare”== | ||
- | + | ===Breve descrizione=== | |
- | ===Tipologia=== | + | |
- | Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line | + | |
- | Breve descrizione | + | |
Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: | Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico: | ||
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento | i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento | ||
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi | Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi | ||
Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni | Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni | ||
- | Ambito disciplinare | + | |
+ | |||
+ | ===Ambito disciplinare === | ||
Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione | Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione | ||
- | Target | ||
- | ===Età degli alunni=== | ||
+ | ===Target=== | ||
Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale | Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale | ||
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+ | ===Età degli alunni=== | ||
7-11 anni | 7-11 anni | ||
- | Dotazione minima per la trasferibilità | + | |
+ | |||
+ | |||
+ | ===Dotazione minima per la trasferibilità=== | ||
PC, connessione a internet | PC, connessione a internet | ||
Grado di difficoltà | Grado di difficoltà | ||
- | Per gli alunni: rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza | + | ====Per gli alunni==== |
- | Per gli insegnanti: correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri. | + | |
+ | Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza | ||
+ | |||
+ | ====Per gli insegnanti==== | ||
+ | Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri. | ||
===Uso computer=== | ===Uso computer=== | ||
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno | In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno | ||
- | Finalità | + | |
+ | |||
+ | ==Finalità== | ||
Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: | Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: | ||
presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; | presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; | ||
scambio di idee e informazioni; | scambio di idee e informazioni; | ||
costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; | costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; | ||
- | coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi | + | coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi |
- | + | ===Obiettivi === | |
- | + | ====Italiano==== | |
- | ==Obiettivi == | + | |
- | ===Italiano=== | + | |
Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana | Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana | ||
- | ===Arte e Immagine=== | + | ====Arte e Immagine==== |
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate | Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate | ||
- | Ed. alla convivenza civile: legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune. | + | |
+ | ====Ed. alla convivenza civile==== | ||
+ | legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune. | ||
- | ===Informatica e tecnologia=== | + | ====Informatica e tecnologia==== |
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento | Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento | ||
Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. | Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. | ||
Corpo Movimento e Sport: | Corpo Movimento e Sport: | ||
- | Storia: ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi. | + | ====Storia==== |
- | ===Scienze=== | + | Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi. |
+ | ====Scienze==== | ||
+ | |||
+ | Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole. | ||
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+ | ====Religione==== | ||
... | ... | ||
- | ===Religione=== | ||
+ | ==Tempi== | ||
+ | Anno scolastico 20011/2012 | ||
- | ==Tempi e modalità organizzative== | ||
- | Anno scolastico 20011/2012 | + | == Modalità organizzative== |
- | 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune | + | |
- | 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole | + | *1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune |
- | 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso | + | *2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole |
- | Strumenti | + | *3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso |
+ | |||
+ | |||
+ | ==Strumenti== | ||
Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore | Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore | ||
- | 4 punti forti | + | |
- | Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica | + | |
- | Cooperazione fra alunni ed insegnanti | + | ==4 punti forti== |
- | Motivazione | + | *Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica |
- | Metacognizione | + | *Cooperazione fra alunni ed insegnanti |
- | 4 punti deboli | + | *Motivazione |
+ | *Metacognizione | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==4 punti deboli== | ||
Strumenti informatici | Strumenti informatici | ||
Tempi lunghi di realizzazione | Tempi lunghi di realizzazione | ||
Coinvolgimento altri docenti | Coinvolgimento altri docenti | ||
Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa | Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa | ||
- | Criteri di valutazione | + | |
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+ | ==Criteri di valutazione== | ||
Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi | Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi | ||
e per osservazione feedback alunni | e per osservazione feedback alunni | ||
Schede di autovalutazione | Schede di autovalutazione | ||
- | Materiali prodotti | + | |
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+ | ==Materiali prodotti== | ||
Descrizione+allegato o link | Descrizione+allegato o link | ||
Documentazione e presentazione dell’esperienza | Documentazione e presentazione dell’esperienza | ||
- | Trasferibilità | ||
- | Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani. | ||
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+ | ==Trasferibilità== | ||
+ | Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani. | ||
+ | Vai a [[Diario di bordo: Centro Ludico Didattico]] | ||
Versione attuale
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Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana
Sommario |
Scuole, classi, insegnanti
- Insegnante Nicoletta Farmeschi
Scuola Primaria di Castel del Piano, GR Classe 5^A Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica, studi sociali
- Insegnante Patrizia Bolzan
Scuola Primaria San Vendemiano, TV Classe 3^C (14 alunni) Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)
- Insegnante Giuliana Finco
Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD Classe 4^C (12 alunni) Area: storia, geografia, scienze, informatica Sito web della scuola Direzione Didattica di Selvezzano
Dotazione strumentale
Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera
Tipologia
Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line
Breve descrizione
Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:
i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento
Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni
Ambito disciplinare
Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione
Target
Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale
Età degli alunni
7-11 anni
Dotazione minima per la trasferibilità
PC, connessione a internet Grado di difficoltà
Per gli alunni
Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza
Per gli insegnanti
Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.
Uso computer
In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno
Finalità
Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; scambio di idee e informazioni; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi
Obiettivi
Italiano
Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana
Arte e Immagine
Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate
Ed. alla convivenza civile
legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.
Informatica e tecnologia
Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Corpo Movimento e Sport:
Storia
Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.
Scienze
Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.
Religione
...
Tempi
Anno scolastico 20011/2012
Modalità organizzative
- 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
- 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
- 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso
Strumenti
Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore
4 punti forti
- Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
- Cooperazione fra alunni ed insegnanti
- Motivazione
- Metacognizione
4 punti deboli
Strumenti informatici Tempi lunghi di realizzazione Coinvolgimento altri docenti Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa
Criteri di valutazione
Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi
e per osservazione feedback alunni
Schede di autovalutazione
Materiali prodotti
Descrizione+allegato o link Documentazione e presentazione dell’esperienza
Trasferibilità
Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.