Centro Ludico Didattico

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 +[[Immagine:fede_ios.jpg]]
-== Descrizione del progetto ==+Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana
-(breve descrizione dle progetto) 
-=== Titolo ===+===Scuole, classi, insegnanti===
-(indicare il titolo del progetto) 
 +*Insegnante Nicoletta Farmeschi
 +Scuola Primaria di Castel del Piano, GR
 +Classe 5^A
 +Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica,
 +studi sociali
-=== Tipologia ===+*Insegnante Patrizia Bolzan
 +Scuola Primaria San Vendemiano, TV
 +Classe 3^C (14 alunni)
 +Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)
-(Granularità, se è una unità didattica disciplinare, un progetto trasversale, una attività per laboratorio) 
-NB: granularità o + semplicemente modularità. ossia la possibilità di utilizzare il modello. Termine utilizzato nel campo dei learning object +*Insegnante Giuliana Finco
 +Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD
 +Classe 4^C (12 alunni)
 +Area: storia, geografia, scienze, informatica
 +Sito web della scuola [http://www.ddselvazzano.it/ Direzione Didattica di Selvezzano]
 +===Dotazione strumentale===
 +Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche
 +Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera
 +==Tipologia==
 +Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line
-=== Breve descrizione === 
-(breve descrizione del progetto)+===Breve descrizione===
 +Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:
 + i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento
 +Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi
 +Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni
 +===Ambito disciplinare ===
 +Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione
-=== Finalità ===+===Target===
- +Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale
-(indicare)+
- +
-=== Obiettivi ===+===Età degli alunni===
- +
-(indicare)+
 +7-11 anni
-== Modalità organizzative == 
-(indicare)+===Dotazione minima per la trasferibilità===
 +PC, connessione a internet
 +Grado di difficoltà
 +====Per gli alunni====
 +Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza
-=== Materiali ===+====Per gli insegnanti====
 +Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.
-(Indicare i materiali indispensabili per lo svolgimento del progetto)+===Uso computer===
 +In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno
-=== Dotazione strumentale: ===+==Finalità==
 +Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con:
 +presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili;
 +scambio di idee e informazioni;
 +costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani;
 +coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi
-(Mezzi informatici, connessione, tipologia laboratori)+===Obiettivi ===
 +====Italiano====
 +Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana
-=== Soggetti interni coinvolti: ===+====Arte e Immagine====
 +Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate
-==== Scuola, classe ====+====Ed. alla convivenza civile====
 + legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.
-(indicare esattamente la scuola e le classi coinvolte) 
 +====Informatica e tecnologia====
-==== Età ====+Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento
 +Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti.
 +Corpo Movimento e Sport:
 +====Storia====
 +Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.
 +====Scienze====
-(indicare la fascia di età degli alunni coinvolti nel progetto)+Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.
- +====Religione====
- +
-==== Ambito disciplinare ====+
- +
-(Discipline coinvolte, aree di progetto)+
- +
- +
- +
-=== Soggetti esterni coinvolti: ===+
- +
-(indicare esattamente i soggetti esterni coinvolti)+
- +
- +
- +
-=== Step di lavoro e tempi per ogni step: ===+
- +
-*Step1 ............... datainizio1 .......... datafine1+
- +
-*Step2 ............... datainizio2 .......... datafine2+
... ...
- 
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-=== Fonti === 
- 
-usare una scheda delle fonti. 
- 
-(scarica scheda tipo [http://www.ipbz-corsi.it/scuola3d/documenti/6/2394_scheda_fonti_3d.pdf qui]) 
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-== Modalità di comunicazione del progetto == 
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-=== Soggetti a cui comunicare il progetto: === 
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-*interni 
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-*esterni 
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-=== Step di comunicazione dle progetto e tempi per ogni step: === 
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-*Stepcom1 ............... datacom1 
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-*Stepcom2 ............... datacom2 
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-... 
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-== Caratteri del progetto == 
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-(indicare) 
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-=== Grado di difficoltà === 
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-(Difficoltà sull’eventuale software, sull’organizzazione dei tempi e dei modi) 
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-=== Punti forti === 
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-(punti caratterizzanti il progetto, quelli che danno valore aggiunto...) 
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-eviterei voci generiche. Sarebbe preferibile inserire le modalità di feed back, in tal modo i punti deboli e forti sarebbero chiari e comuni a tutti, derivando dal processo di feed back 
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- 
- 
-=== Punti deboli === 
- 
-(analisi delle criticità)  
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-(i punti deboli individuati servono per affrontare in paetenza quei passaggi con maggiore attenzione) 
- 
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-=== Uso computer === 
- 
-(indicare se Indispensabile, Facoltativo o Non necessario) 
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-=== Dotazione minima per la trasferibilità === 
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-Dotazione minima affinchè possa essere riprodotto, Hardware) 
-non solo hardware, ma anche software, aule, risorse umane, materiali vari(ste) 
 +==Tempi==
-== Prodotti ==+Anno scolastico 20011/2012
-(Descrizione+allegato o link dei materiali che il progetto intende produrre) 
 +== Modalità organizzative==
 +*1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
 +*2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
 +*3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso
-== Valutazione == 
 +==Strumenti==
 +Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore
-=== Criteri di valutazione === 
 +==4 punti forti==
 +*Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
 +*Cooperazione fra alunni ed insegnanti
 +*Motivazione
 +*Metacognizione
-indicare se sono previste: 
-*Griglie predisposte per rilevamento raggiungimento obiettivi +==4 punti deboli==
-*Griglie per osservazione atteggiamenti alunni+Strumenti informatici
-*Schede di autovalutazione come autoriflessione del docente sul mezzo mediatico, sul coinvolgimento, sulla gestione, sul grado di autonomia,sul livello di interattività,tempi,versatilità, limiti e vantaggi,grado di soddisfazione,validità dei contenuti dei saperi.+Tempi lunghi di realizzazione
 +Coinvolgimento altri docenti
 +Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa
-(eventulamente allegare griglie e schede) 
 +==Criteri di valutazione==
 +Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi
 + e per osservazione feedback alunni
 +Schede di autovalutazione
-=== Trasferibilità === 
-(Possibile espansione,sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani)+==Materiali prodotti==
 +Descrizione+allegato o link
 +Documentazione e presentazione dell’esperienza
 +==Trasferibilità==
 +Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.
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Il Progetto è raggiungibile nel mondo a teleport didattico


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Immagine:fede_ios.jpg

Lavoro di collaborazione a distanza fra scuole elementari di Lombadia, Veneto e Toscana


Sommario

Scuole, classi, insegnanti


  • Insegnante Nicoletta Farmeschi

Scuola Primaria di Castel del Piano, GR Classe 5^A Area: italiano, storia, religione, arte, immagine, musica, informatica, studi sociali


  • Insegnante Patrizia Bolzan

Scuola Primaria San Vendemiano, TV Classe 3^C (14 alunni) Area: Scienze, Matematica, Corpo Movimento e Sport, Informatica, forse inserisco anche qualche cosa di Musica)


  • Insegnante Giuliana Finco

Scuola Primaria “Marcello” Caselle di Selvazzano, PD Classe 4^C (12 alunni) Area: storia, geografia, scienze, informatica Sito web della scuola Direzione Didattica di Selvezzano

Dotazione strumentale

Aula multimediale con PC collegati in rete, pc di classe con collegamento internet, linea veloce a fibre ottiche Macchina fotografica digitale, Lavagna Interattiva Multimediale, microfono-cuffie e/o casse acustiche, Webcam, Videocamera

Tipologia

Progetto trasversale in modalità di apprendimento collaborativo on line


Breve descrizione

Il nostro ambiente reinventato secondo le emozioni, la fantasia e il vissuto reale, storico, fantastico:

     i luoghi del divertimento, le zone dell’apprendimento

Ricostruiamo la storia: viaggio in 3D nelle antiche civiltà, gli ambienti, i giochi Visite ed incontri programmati in videoconferenza e nel mondo virtuale fra le altre scuole per scambi e creazione di progetti comuni


Ambito disciplinare

Scienze, Arte e immagine, Corpo Movimento e Sport, Informatica, Italiano, Ed. alla Convivenza, Attività Laboratoriali Opzionali, Storia, Matematica, Religione


Target

Docenti, alunni, genitori e altre componenti del contesto sociale

Età degli alunni

7-11 anni


Dotazione minima per la trasferibilità

PC, connessione a internet Grado di difficoltà

Per gli alunni

Rendere concreto nel mondo virtuale un progetto ideale; imparare a collaborare a distanza

Per gli insegnanti

Correlare gli orari d’uso del laboratorio di informatica con i colleghi delle altre scuole. Sarebbe necessario forse scegliere fin dai primi di settembre il giorno degli incontri.

Uso computer

In laboratorio e/o in classe preferibilmente in modalità uno a uno


Finalità

Creare nell’ambito della scuola e fra le scuole una comunità di apprendimento collaborativo con: presa di coscienza di realtà scolastiche lontani ma simili; scambio di idee e informazioni; costruzione di percorsi comuni con contributi di alunni lontani; coinvolgimento dei genitori (se possibile) con creazione di percorsi significativi

Obiettivi

Italiano

Creare testi regolativi, esplicativi, di chiarimento; relazioni; lettere; invenzione e/o proseguimento di storie; capire le connessioni logiche della lingua italiana

Arte e Immagine

Creare oggetti in 3D da importare sul mondo3d; costruzione virtuale con textures personalizzate

Ed. alla convivenza civile

legare rapporti di collaborazione stabili con alunni lontani; creare legami di amicizia e costruire percorsi di apprendimento comuni, imparare a lavorare insieme per un obiettivo comune.


Informatica e tecnologia

Uso del pc come mezzo di creazione, di collaborazione, di apprendimento Matematica: Analisi di situazioni problematiche in situazione. Eseguire le 4 operazioni. Costruire mediante modelli materiali e virtuali le principali figue geometriche. Misurare e costruire oggetti. Corpo Movimento e Sport:

Storia

Ricostruire in 3D le più importanti città o i principali monumenti delle antiche civiltà: Sumeri, Babilonesi, Assiri, ecc. utilizzando il programma Sketchup e lo spazio web messo a disposizione da Scuola 3D. La ricostruzione  dovrà evidenziare le tecnologie in uso nelle antiche città e i principali giochi.

Scienze

Ricostruzione del sistema solare con i nove pianeti ruotanti intorno al sole.

Religione

...


Tempi

Anno scolastico 20011/2012


Modalità organizzative

  • 1. fase preliminare: raccogliere idee progettuali fra alunni e insegnanti; preparare una mappa del nostro territorio in comune
  • 2. fase centrale: lavorare alla costruzione virtuale durante le attività laboratoriali, nell’aula multimediale a piccoli gruppi; singolarmente dal pc di classe; autonomamente da casa affiancati dai genitori; programmare incontri mensili in videoconferenza/in scuola 3D per collaborare con le altre scuole
  • 3. fase finale: mettere le basi per una prosecuzione futura del progetto perché non sia un lavoro sterile e fine a se stesso


Strumenti

Lavoro di gruppo, utilizzo di Wiki e Webquest, utilizzo di software libero e di applicativi online, utilizzo di programmi di condivisione online (Google docs, Dropbox, …..), utilizzo della LIM o del videoproiettore


4 punti forti

  • Metodologia di insegnamento-apprendimento alternativa alla lezione frontale classica
  • Cooperazione fra alunni ed insegnanti
  • Motivazione
  • Metacognizione


4 punti deboli

Strumenti informatici Tempi lunghi di realizzazione Coinvolgimento altri docenti Dispersione del lavoro didattico nella fase collaborativa


Criteri di valutazione

Griglie da predisporre per rilevamento raggiungimento obiettivi

e per osservazione feedback alunni

Schede di autovalutazione


Materiali prodotti

Descrizione+allegato o link Documentazione e presentazione dell’esperienza


Trasferibilità

Possibile espansione, sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani.



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