Comando: Astart
Dal Wiki di Scuola3D
(Differenze fra le revisioni)
Revisione 19:41, 9 Settembre 2006 Enrico (Discussione | contributi) ← Previous diff |
Versione attuale Enrico (Discussione | contributi) |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
- | inserire testo ... | + | Sintassi: |
+ | |||
+ | astart [name] flag | ||
+ | |||
+ | Descrizione: | ||
+ | |||
+ | Il comando ''Astart'' avvia una animazione ferma che è stata definita utilizzando il comando animate. | ||
+ | |||
+ | L'argomento opzionale name specifica il nome dell'oggetto contenente l'animazione che deve essre avviata. Il nome dell'oggetto viene assegnato tramite il comando name. | ||
+ | |||
+ | L'argomento flag specifica quando una animazione deve essere eseguita di continuo. Il flag può essere "on", "true", o "yes" per attivate una animazione in esecuzione continua, e in alternativa "off", "false", o "no" per impedire l'esecuzione continua. Una animazione in esecuzione continua si ripete all'infinito, mentre una animazione non in esecuzione continua si ferma quando raggiunge l'ultimo fotogramma. | ||
+ | |||
+ | Esempio | ||
+ | |||
+ | Vedete il [[comando: Animate]] per avere un esempio su come usare astart. | ||
- | Vedi anche in Help su web: [http://www.scuola3d.eu/scuola3d/help/astart_command.html Astart] | ||
Versione attuale
Sintassi:
astart [name] flag
Descrizione:
Il comando Astart avvia una animazione ferma che è stata definita utilizzando il comando animate.
L'argomento opzionale name specifica il nome dell'oggetto contenente l'animazione che deve essre avviata. Il nome dell'oggetto viene assegnato tramite il comando name.
L'argomento flag specifica quando una animazione deve essere eseguita di continuo. Il flag può essere "on", "true", o "yes" per attivate una animazione in esecuzione continua, e in alternativa "off", "false", o "no" per impedire l'esecuzione continua. Una animazione in esecuzione continua si ripete all'infinito, mentre una animazione non in esecuzione continua si ferma quando raggiunge l'ultimo fotogramma.
Esempio
Vedete il comando: Animate per avere un esempio su come usare astart.