Leggere a sei anni
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3. ascolatare, narrare, scoprire il meccanismo della lettura; | 3. ascolatare, narrare, scoprire il meccanismo della lettura; | ||
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- | 2. ottobre e novembre 2007 - registrare quanto viene narrato - imparare le vocali e le prime sillabe - disegnare i protagonisti delle storie legate alla presentazione dei fonemi e disporli a Scuola3d | + | |
- | 3. dicembre 2007 - costruzione dell'Isola della Felicità, dove i bambini troveranno i personaggi disegnati e tutte le sillabe | + | 2. ottobre e novembre 2007 - registrare quanto viene narrato - imparare le vocali e le prime sillabe - disegnare i protagonisti delle storie legate alla presentazione dei fonemi e disporli a Scuola3d; |
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Revisione 07:55, 15 Novembre 2007
Leggere a sei anni
LEGGERE A 6 ANNI: I PREREQUISITI, LE PRIME PAROLE
SCUOLA PRIMARIA L.SANTUCCI DI CASTEL DEL PIANO
CLASSI 1^A/B
DESCRIZIONE
Il lavoro prevede la costruzione di un luogo dove prendere coscienza di alcuni elementi basilari per imparare a leggere come l’orientamento, la percezione visiva, l’attenzione, l'ascolto e la narrazione orale, ... per giungere ad una prima acquisizione dell'abilità di lettura: la conocenza dei fonemi (vocali e consonanti), delle sillabe e delle prime semplici parole. Segue quindi di pari passo il lavoro linguistico della prima classe elementare, dove i bambini hanno bisogno di essere guidati poco alla volta alla scoperta della lettura e dei primi libri.
FINALITA'
Creazione di un percorso dove soffermarsi per facilitare l’analisi e la sintesi necessarie nell’acquisizione della lettura a 6 anni.
OBIETTIVI
1. prendere in considerazione alcuni dei più importanti prerequisiti per l'apprendimento della lettura;
2. aiutare i bambini di prima elementare in ogni fase, dall’analisi dei fonemi fino alla loro composizione;
3. ascolatare, narrare, scoprire il meccanismo della lettura;
4. costruire con l’aiuto degli insegnanti un ambiente dove ripercorre la via seguita per imparare a leggere;
5. conoscere l'ambiente di Scuola3d, imparare a muoversi, a trovare alcuni luoghi e le persone, imparare a comunicare con la chat scritta;
6. creare a Scuola3d relazioni di amicizia fra bambini lontani.
TEMPI
1. Inizio: settembre 2007 – parlare - imparare ad ascoltare racconti e a ripetere;
2. ottobre e novembre 2007 - registrare quanto viene narrato - imparare le vocali e le prime sillabe - disegnare i protagonisti delle storie legate alla presentazione dei fonemi e disporli a Scuola3d;
3. dicembre 2007 - costruzione dell'Isola della Felicità, dove i bambini troveranno i personaggi disegnati e tutte le sillabe;
4. da gennaio 2008 a marzo 2008 - scrittura e registrazione di piccole storie legate all'ambiente costruito e per la Biblioteca di Scuola3d.
Ambito disciplinare
Italiano, Arte e Immagine, Laboratorio di Informatica- Progetto computer in classe, Progetto di Scuola3d
Età
5/6/7 anni
Materiali
Fogli, colori, forbici, scanner, computer con connessione internet
Dotazione strumentale informatica
Computer in classe con scanner e stampante, laboratorio multimediale con connessione internet ISDN ad un canale con scanner e stampante
Valutazione
Griglie per l'osservazione degli atteggiamenti degli alunni