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*Difficoltà della tematica *Difficoltà della tematica
*Differenziazione del know how dei partecipanti *Differenziazione del know how dei partecipanti
-*Decedenza dell'informazione+*Decadenza dell'informazione
=== Uso computer === === Uso computer ===
-(indicare se Indispensabile, Facoltativo o Non necessario)+Indispensabile
=== Dotazione minima per la trasferibilità === === Dotazione minima per la trasferibilità ===
-Dotazione minima affinchè possa essere riprodotto, Hardware)+*Documentazione
-non solo hardware, ma anche software, aule, risorse umane, materiali vari(ste)+*Tutorials
- +
- +
== Prodotti == == Prodotti ==
-(Descrizione+allegato o link dei materiali che il progetto intende produrre)+*Documentazione struttrate
- +*Narrazione
 +*Tutorials

Revisione 16:50, 24 Febbraio 2007

Sommario

Descrizione del progetto


Titolo

Tipologia ==

Progetto trasversale


Breve descrizione

    • (breve descrizione del progetto)


Finalità

Costruire intelligenza in modo connettivo


Obiettivi

  • incentivare esperienze collaborative e prassi professionali per testare Social Software e condividere i risultati
  • sperimentare quanto gli strumenti dinamici della rete possano mettere in interconnessione le intelligenze
  • attivare forme di costruzione significante di documenti
  • il piacere della scoperta.


Modalità organizzative

  • Mailing list per proporre
  • Chat 3d per dicsutere
  • Blog e Wiki per documentare


Materiali

(Indicare i materiali indispensabili per lo svolgimento del progetto)


Dotazione strumentale:

(Mezzi informatici, connessione, tipologia laboratori)

  • Connessione internet
  • Software da individuare:
    • Social Software,
    • Social Bookmark,
    • Motori di ricerca sociali


Soggetti interni coinvolti:


Scuola, classe

NO


Età

No


Ambito disciplinare

Trasversale


Soggetti esterni coinvolti:

Tutti gli operatori e ricercatori del Web2.0, di volt ain volta individuati


Step di lavoro e tempi per ogni step:

  • Step1 da febbraio 2007 a dicembre 2007


Fonti

Tutte le fonti che verranno individuate nel corso della ricerca saranno schedate


Modalità di comunicazione del progetto

Soggetti a cui comunicare il progetto:

  • interni: tutti i partecipanti al progetto scuola3d (la comunità di Scuola3d)
  • esterni: tutti gli operatori del WEB2.0 ch everranno individuati:
    • singoli esperti
    • enti di ricerca e sperimentazione
    • bloggers
    • altri operatori del Web2.0


Step di comunicazione del progetto e tempi per ogni step:

  • Step1 da febbraio 2007 a dicembre 2007


Caratteri del progetto

Ricerca/azione


Grado di difficoltà

Alto


Punti forti

  • Costruzione collettiva/connettiva
  • Collaborazione
  • Documentazione

Punti deboli

  • Difficoltà della tematica
  • Differenziazione del know how dei partecipanti
  • Decadenza dell'informazione

Uso computer

Indispensabile


Dotazione minima per la trasferibilità

  • Documentazione
  • Tutorials


Prodotti

  • Documentazione struttrate
  • Narrazione
  • Tutorials


Valutazione


Criteri di valutazione


indicare se sono previste:

  • Griglie predisposte per rilevamento raggiungimento obiettivi
  • Griglie per osservazione atteggiamenti alunni
  • Schede di autovalutazione come autoriflessione del docente sul mezzo mediatico, sul coinvolgimento, sulla gestione, sul grado di autonomia,sul livello di interattività,tempi,versatilità, limiti e vantaggi,grado di soddisfazione,validità dei contenuti dei saperi.

(eventulamente allegare griglie e schede)


Trasferibilità

(Possibile espansione,sviluppo e integrazione, che non sia materiale inerte, sterile, ma destinato a continua evoluzione, a più mani)


Visualizza la mappa del progetto tipo

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