Trigger: Adone
Dal Wiki di Scuola3D
(Differenze fra le revisioni)
Revisione 20:09, 9 Settembre 2006 Enrico (Discussione | contributi) ← Previous diff |
Versione attuale Enrico (Discussione | contributi) |
||
Riga 7: | Riga 7: | ||
- | == Comandi associabili al Trigger Adone: == | ||
- | |||
- | |||
- | *Animate | ||
- | *Astart | ||
- | *Astop | ||
- | *Color | ||
- | *Corona | ||
- | *Examine | ||
- | *Frame | ||
- | *Light | ||
- | *Move | ||
- | *Name | ||
- | *Noise | ||
- | *Picture | ||
- | *Rotate | ||
- | *Sign | ||
- | *Solid | ||
- | *Sound | ||
- | *Teleport | ||
- | *Texture | ||
- | *Url | ||
- | *Visible | ||
- | *Warp | ||
Versione attuale
Il trigger adone si attiva quando una animazione si completa. In genere è usato per creare animazioni che coinvolgono diversi oggetti in sequenza.
Esempio:
create animate me jump 5 5 200, astop; activate astart; adone noise whee Questa azione lancia un'azione 5 cinque frame (fasi) quando l'oggetto viene cliccato, e suona il file "whee.wav" quando l'animazione è finita.