Trigger: Adone
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Revisione 20:09, 9 Settembre 2006
Il trigger adone si attiva quando una animazione si completa. In genere è usato per creare animazioni che coinvolgono diversi oggetti in sequenza.
Esempio:
create animate me jump 5 5 200, astop; activate astart; adone noise whee Questa azione lancia un'azione 5 cinque frame (fasi) quando l'oggetto viene cliccato, e suona il file "whee.wav" quando l'animazione è finita.
Comandi associabili al Trigger Adone:
- Animate
- Astart
- Astop
- Color
- Corona
- Examine
- Frame
- Light
- Move
- Name
- Noise
- Picture
- Rotate
- Sign
- Solid
- Sound
- Teleport
- Texture
- Url
- Visible
- Warp