Progetto My first English gamebook

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L'attività progettuale per l’ampliamento dell’offerta formativa "My first English gamebook", per alunni di quarta e quinta elementare, propone l’invenzione e la costruzione di un libro-game in inglese in versione cartacea e digitale. L'attività progettuale per l’ampliamento dell’offerta formativa "My first English gamebook", per alunni di quarta e quinta elementare, propone l’invenzione e la costruzione di un libro-game in inglese in versione cartacea e digitale.
Il libro-game è un libro nel quale la trama offre delle scelte al lettore e quindi una certa interattività. Il libro-game è un libro nel quale la trama offre delle scelte al lettore e quindi una certa interattività.
-Mentre i libri tradizionali sono scritti con un sistema sequenziale lineare, il libro-game si sviluppa con uno schema ad albero in cui i lettori decidono il percorso scegliendo tra due o più alternative.+Mentre i libri tradizionali sono scritti con un sistema sequenziale lineare, il libro-game si sviluppa con uno schema ad albero in cui i lettori decidono il percorso scegliendo tra due o più alternative.<br><br>
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Nel primo gamebook realizzato per il progetto, è stato ricreato in 3D l’ambiente della fiaba “Hansel and Gretel” con link a disegni e voci, scrivendo finali alternativi della vicenda. Nel primo gamebook realizzato per il progetto, è stato ricreato in 3D l’ambiente della fiaba “Hansel and Gretel” con link a disegni e voci, scrivendo finali alternativi della vicenda.
-Per vedere il gamebook realizzato,digitare “teleport gamebook” su Scuola3D.+ 
[[Immagine:Haensel&gretel.JPG|thumbnail|Hansel and Gretel]] Per vedere il gamebook realizzato,digitare “teleport gamebook” su Scuola3D [[Immagine:Haensel&gretel.JPG|thumbnail|Hansel and Gretel]] Per vedere il gamebook realizzato,digitare “teleport gamebook” su Scuola3D
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 +[[Immagine:Cant.JPG|thumbnail|The Canterville Ghost]] Per vedere il gamebook digitare "teleport canterville"
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L'attività progettuale per l’ampliamento dell’offerta formativa "My first English gamebook", per alunni di quarta e quinta elementare, propone l’invenzione e la costruzione di un libro-game in inglese in versione cartacea e digitale. Il libro-game è un libro nel quale la trama offre delle scelte al lettore e quindi una certa interattività. Mentre i libri tradizionali sono scritti con un sistema sequenziale lineare, il libro-game si sviluppa con uno schema ad albero in cui i lettori decidono il percorso scegliendo tra due o più alternative.


Nel primo gamebook realizzato per il progetto, è stato ricreato in 3D l’ambiente della fiaba “Hansel and Gretel” con link a disegni e voci, scrivendo finali alternativi della vicenda.


Hansel and Gretel
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Hansel and Gretel
Per vedere il gamebook realizzato,digitare “teleport gamebook” su Scuola3D









Nel secondo gamebook gli alunni hanno costruito un castello ricreando l'ambientazione del racconto classico "The Canterville Ghost" e inserendo disegni e voci narranti.

The Canterville Ghost
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The Canterville Ghost
Per vedere il gamebook digitare "teleport canterville"
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