Progetto My first English gamebook
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- | L’ambiente della fiaba “Hansel and Gretel” ricreato in 3D con link a disegni e voci degli alunni. | + | L'attività progettuale per l’ampliamento dell’offerta formativa "My first English gamebook", per alunni di quarta e quinta elementare, propone l’invenzione e la costruzione di un libro-game in inglese in versione cartacea e digitale. |
- | Per vedere il gamebook realizzato,digitare “teleport gamebook” su Scuola3D. | + | Il libro-game è un libro nel quale la trama offre delle scelte al lettore e quindi una certa interattività. |
+ | Mentre i libri tradizionali sono scritti con un sistema sequenziale lineare, il libro-game si sviluppa con uno schema ad albero in cui i lettori decidono il percorso scegliendo tra due o più alternative.<br><br> | ||
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+ | [[Immagine:Cant.JPG|thumbnail|The Canterville Ghost]] Per vedere il gamebook digitare "teleport canterville" | ||
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Versione attuale
L'attività progettuale per l’ampliamento dell’offerta formativa "My first English gamebook", per alunni di quarta e quinta elementare, propone l’invenzione e la costruzione di un libro-game in inglese in versione cartacea e digitale.
Il libro-game è un libro nel quale la trama offre delle scelte al lettore e quindi una certa interattività.
Mentre i libri tradizionali sono scritti con un sistema sequenziale lineare, il libro-game si sviluppa con uno schema ad albero in cui i lettori decidono il percorso scegliendo tra due o più alternative.
Nel primo gamebook realizzato per il progetto, è stato ricreato in 3D l’ambiente della fiaba “Hansel and Gretel” con link a disegni e voci, scrivendo finali alternativi della vicenda.
Nel secondo gamebook gli alunni hanno costruito un castello ricreando l'ambientazione del racconto classico "The Canterville Ghost" e inserendo disegni e voci narranti.